Питание, слева вверху
- Откуда берётся
- цвет Солнца дизайна
- Шесть цветов
- аппетит, вкус, жажда, касание, звук, свет
Переменные в дизайне человека - это четыре стрелки в верхних углах карты. В системе они описывают, какой способ питания считается для человека своим, в какой среде ему легче, что им движет и как он смотрит на мир.
Переменные - самая тонкая часть расчёта и самая чувствительная к точности времени рождения. В системе её считают продвинутым уровнем: сначала принято пожить по стратегии и авторитету, а к переменным подходить потом.
Свои стрелки можно увидеть в расчёте на странице раздела. Они стоят в верхних углах схемы, рядом с каждой два числа, цвет и тон, а нажатие на стрелку открывает её расшифровку.
Переменные берутся из четырёх активаций: Солнца и Северного узла в красном столбце дизайна и тех же двух точек в чёрном столбце личности. У каждой активации кроме ворот и линии есть ещё более мелкие деления, цвет и тон, и именно они задают стрелки.
Две левые стрелки принадлежат дизайну, то есть телу и бессознательному. Верхняя слева - питание, её даёт цвет Солнца дизайна. Нижняя слева - среда, её даёт цвет Северного узла дизайна.
Две правые стрелки принадлежат личности, то есть уму. Верхняя справа - мотивация, в некоторых переводах осознанность, по цвету Солнца личности. Нижняя справа - перспектива, или взгляд, по цвету Северного узла личности.
Направление стрелки задаёт тон. Тоны с первого по третий разворачивают её влево, с четвёртого по шестой вправо. Левая стрелка в системе описывается как активная и сфокусированная: человек сам выбирает и направляет. Правая - как восприимчивая и открытая: человек замечает и принимает то, что вокруг.
Ни одно направление не лучше другого. Это описание способа, а не уровня, и чаще всего стрелки в одной карте смотрят в разные стороны.
У каждой переменной шесть вариантов по числу цветов. Названия в таблице те же, что в нашем расчёте, в других переводах они могут звучать иначе.
Верхняя левая стрелка отвечает за то, что в системе называют определённым питанием. Её вариант зависит от цвета Солнца дизайна и описывает не состав еды, а условия, в которых, по логике системы, телу проще принимать пищу.
Шесть типов питания называются аппетит, вкус, жажда, касание, звук и свет. Первый связан с порядком и ритмом еды, второй с избирательностью, третий с температурой, четвёртый с состоянием, в котором человек ест, пятый со звуковым фоном, шестой с освещением.
Четвёртый цвет, касание, в других переводах называют прикосновением. Такие расхождения в названиях встречаются часто, поэтому при сравнении описаний из разных источников надёжнее ориентироваться на номер цвета, а не на слово.
Тон делит каждый цвет надвое, и стрелка показывает сторону. У каждого типа питания есть левая и правая версия, и описания в системе строятся на этой паре. Списков продуктов переменные не содержат: речь идёт об обстановке и ритме, а не о меню.
Проверять тип питания на себе система предлагает без резких перемен: наблюдать, в каких обстоятельствах еда проходит спокойно, а в каких тяжело. Питание по дизайну человека в этом смысле - повод присмотреться к своим привычкам, а не готовая схема.
Сами ворота и линии Солнца и узлов читаются как обычно, по бодиграфу, переменные лишь добавляют к ним самый мелкий слой. Весь этот раздел учения называют системой первичного здоровья. Его описал основатель дизайна человека, и других источников, кроме текстов самой школы и наблюдений её последователей, у него нет.
Нижняя левая стрелка - среда. Её задаёт цвет Северного узла дизайна, поэтому в карте она стоит сразу под стрелкой питания.
Шесть сред называются пещеры, рынки, кухни, горы, долины и берега. Названия образные: речь не о буквальных горах, а о типе пространства, в котором человеку, как считается в системе, легче видеть ясно и чувствовать себя на своём месте.
В описаниях школы пещеры - это защищённое обозримое место, где за спиной стена. Рынки - пространство обмена и людского движения. Кухни - насыщенная деятельная среда, где что-то соединяется и готовится. Горы - обзор сверху и некоторая отдалённость. Долины - место между возвышенностями, откуда видно чужое движение. Берега - граница двух стихий, место перехода.
Среда связана с узлом, а узлы в системе и так отвечают за окружение, поэтому эта переменная продолжает их тему. Проверяют её так же, как питание: по наблюдениям, где думается спокойнее и решения получаются яснее. Берега, например, описывают как среду тех, кому хорошо на стыке: у воды, на границе города и природы, между двумя кругами общения.
Мотивация в дизайне человека - это верхняя правая стрелка. Её задаёт цвет Солнца личности, и она описывает, что на самом деле толкает человека к действиям и выводам, в отличие от того, что он сам называет своей причиной.
Шесть цветов мотивации называются страх, надежда, желание, потребность, вина и невинность. Названия звучат оценочно, но в системе они не хорошие и не плохие. Страх здесь означает восприятие, внимательное к угрозам, а вина - обострённое чувство ответственности за то, что пошло не так.
В школе говорят и о переносе мотивации: у каждого цвета есть парный, на который человек переключается, если живёт не по своей механике. Пары устроены через три номера: страх и потребность, надежда и вина, желание и невинность.
Перспектива - нижняя правая стрелка, по цвету Северного узла личности. Её ещё называют взглядом: она описывает, что человек замечает в первую очередь, когда смотрит на мир. Шесть цветов перспективы - выживание, возможность, власть, желание, вероятность и личное.
Обе правые стрелки относятся к уму, поэтому в системе их не ставят в основу решений. Решения по-прежнему принимаются по внутреннему авторитету, а мотивация и взгляд описывают, как ум потом объясняет выбор и что он видит.
Цвет, тон и база - деления меньше линии. Каждые ворота делятся на шесть линий, каждая линия на шесть цветов, каждый цвет на шесть тонов, каждый тон на пять баз. Линия на круге занимает меньше градуса, а тон - около полутора угловых минут.
Запись вида 4 цвет 2 тон читается так: четвёртый из шести вариантов переменной и тон 2, который разворачивает стрелку влево. Для стрелки питания это касание с левой стрелкой, для мотивации - потребность с левой.
База - самое мелкое деление. В обычном расчёте её почти не используют, и в описаниях переменных она появляется только в углублённых разборах.
Из-за мелкости делений стрелки сильно зависят от времени рождения. Солнце меняет цвет примерно раз в три-четыре часа, а тон - примерно раз в сорок минут. Если время известно с точностью до получаса, направление стрелок питания и мотивации может оказаться любым. Узлы движутся медленно, поэтому стрелки среды и перспективы от неточного времени почти не страдают.
Стрелки - это четыре переменные карты: питание, среда, мотивация и перспектива. Левые стрелки берутся из Солнца и Северного узла дизайна, правые из тех же точек личности, а направление каждой задаёт тон.
Системой первичного здоровья в школе называют описание питания по верхней левой стрелке. Оно делит людей на шесть типов по цвету Солнца дизайна и говорит об условиях еды, а не о продуктах. Научных подтверждений у него нет.
Тип питания показывает верхняя левая стрелка карты, построенной с точным временем рождения: число в треугольнике - цвет, то есть тип питания, а число в шестиугольнике - тон. Если время известно приблизительно, результат может быть неверным.
Цвет и тон - это деления меньше линии: каждая линия делится на шесть цветов, каждый цвет на шесть тонов. Цвет задаёт вариант переменной, тон - направление стрелки, влево при тонах с первого по третий и вправо при остальных.
Постройте карту в расчёте на странице раздела и найдите правую верхнюю стрелку. Число цвета рядом с ней и есть мотивация, а нажатие на стрелку покажет её название и направление.
Мотивацию смотрят в правом верхнем углу схемы: это стрелка Солнца личности. В столбце планет её можно найти и по записи Солнца в чёрном столбце, но цвет и тон там обычно не показывают, поэтому проще смотреть на стрелку.
Стрелки смотрят в разные стороны, потому что направление каждой задаёт тон своей активации, а четыре активации независимы друг от друга. Поэтому обычно часть стрелок смотрит влево, часть вправо, и это нормальная картина.
Бодиграф: как читать карту дизайна человека Бодиграф - это схема из девяти геометрических фигур, каналов между ними и номеров ворот, в которой записана вся карта дизайна человека. Закрашенные фигуры показывают постоянные свойства, пустые - места, где человек зависит от окружения.
Дизайн человека Дизайн человека - это система, которая по дате, времени и месту рождения строит карту-бодиграф и показывает ваш тип, стратегию и внутренний авторитет. Составить свою карту можно прямо здесь: заполните форму, и расчёт с расшифровкой на русском языке появится ниже.
Внутренний авторитет Внутренний авторитет - это механизм, которым тело принимает решение раньше ума. В дизайне человека их семь, и определяются они не характером, а тем, какие центры в карте закрашены.
Типы в дизайне человека Тип в дизайне человека - это способ взаимодействия с миром, который выводится из механики карты: какие центры определены и связаны ли моторы с горлом. Типов пять, и каждый задаёт свою стратегию - способ, которым человеку стоит входить в любое дело.
Типы Пять типов и стратегия каждого: с чего начинается чтение карты.
Профили Двенадцать профилей: как линии Солнца задают роль и способ учиться.
Центры Девять центров, определённые и открытые, и что это меняет в жизни.
Ворота Шестьдесят четыре ворот, их темы, линии и генные ключи.
Каналы Тридцать шесть каналов: что даёт связь двух центров.
Авторитеты Семь внутренних авторитетов и как принимать решение телом.
Совместимость Наложение двух карт: общие каналы, притяжение и компромисс.
Генные ключи Четыре ключа вашей карты и тень, дар и сиддхи всех шестидесяти четырёх.
Инкарнационный крест Четыре ворот Солнца и Земли и таблица всех ста девяноста двух крестов.
Транзиты Карта сегодняшнего неба и как она накладывается на вашу.
Тест на тип Угадайте свой тип по поведению, а потом сверьте догадку с расчётом.
Возвраты Возврат Сатурна, оппозиция Урана и солнечный возврат по вашей дате. Дизайн человека - это эзотерическая система самопознания, созданная в 1987 году. Она не является наукой, её положения не проверены научными методами, а карта не ставит диагноз и не предсказывает события.
Материалы раздела описывают механику системы и не заменяют консультацию врача или психолога. Тексты Ра Уру Ху, Четана Паркина и Ричарда Радда охраняются авторским правом, мы пересказываем смысл своими словами и не публикуем цитат.