Справочник

Переменные и стрелки в карте

Переменные в дизайне человека - это четыре стрелки в верхних углах карты. В системе они описывают, какой способ питания считается для человека своим, в какой среде ему легче, что им движет и как он смотрит на мир.

Переменные - самая тонкая часть расчёта и самая чувствительная к точности времени рождения. В системе её считают продвинутым уровнем: сначала принято пожить по стратегии и авторитету, а к переменным подходить потом.

Свои стрелки можно увидеть в расчёте на странице раздела. Они стоят в верхних углах схемы, рядом с каждой два числа, цвет и тон, а нажатие на стрелку открывает её расшифровку.

Что такое переменные

Переменные берутся из четырёх активаций: Солнца и Северного узла в красном столбце дизайна и тех же двух точек в чёрном столбце личности. У каждой активации кроме ворот и линии есть ещё более мелкие деления, цвет и тон, и именно они задают стрелки.

Две левые стрелки принадлежат дизайну, то есть телу и бессознательному. Верхняя слева - питание, её даёт цвет Солнца дизайна. Нижняя слева - среда, её даёт цвет Северного узла дизайна.

Две правые стрелки принадлежат личности, то есть уму. Верхняя справа - мотивация, в некоторых переводах осознанность, по цвету Солнца личности. Нижняя справа - перспектива, или взгляд, по цвету Северного узла личности.

Направление стрелки задаёт тон. Тоны с первого по третий разворачивают её влево, с четвёртого по шестой вправо. Левая стрелка в системе описывается как активная и сфокусированная: человек сам выбирает и направляет. Правая - как восприимчивая и открытая: человек замечает и принимает то, что вокруг.

Ни одно направление не лучше другого. Это описание способа, а не уровня, и чаще всего стрелки в одной карте смотрят в разные стороны.

Четыре стрелки коротко

У каждой переменной шесть вариантов по числу цветов. Названия в таблице те же, что в нашем расчёте, в других переводах они могут звучать иначе.

Питание, слева вверху

Откуда берётся
цвет Солнца дизайна
Шесть цветов
аппетит, вкус, жажда, касание, звук, свет

Среда, слева внизу

Откуда берётся
цвет Северного узла дизайна
Шесть цветов
пещеры, рынки, кухни, горы, долины, берега

Мотивация, справа вверху

Откуда берётся
цвет Солнца личности
Шесть цветов
страх, надежда, желание, потребность, вина, невинность

Перспектива, справа внизу

Откуда берётся
цвет Северного узла личности
Шесть цветов
выживание, возможность, власть, желание, вероятность, личное

Тип питания

Верхняя левая стрелка отвечает за то, что в системе называют определённым питанием. Её вариант зависит от цвета Солнца дизайна и описывает не состав еды, а условия, в которых, по логике системы, телу проще принимать пищу.

Шесть типов питания называются аппетит, вкус, жажда, касание, звук и свет. Первый связан с порядком и ритмом еды, второй с избирательностью, третий с температурой, четвёртый с состоянием, в котором человек ест, пятый со звуковым фоном, шестой с освещением.

Четвёртый цвет, касание, в других переводах называют прикосновением. Такие расхождения в названиях встречаются часто, поэтому при сравнении описаний из разных источников надёжнее ориентироваться на номер цвета, а не на слово.

Тон делит каждый цвет надвое, и стрелка показывает сторону. У каждого типа питания есть левая и правая версия, и описания в системе строятся на этой паре. Списков продуктов переменные не содержат: речь идёт об обстановке и ритме, а не о меню.

Проверять тип питания на себе система предлагает без резких перемен: наблюдать, в каких обстоятельствах еда проходит спокойно, а в каких тяжело. Питание по дизайну человека в этом смысле - повод присмотреться к своим привычкам, а не готовая схема.

Сами ворота и линии Солнца и узлов читаются как обычно, по бодиграфу, переменные лишь добавляют к ним самый мелкий слой. Весь этот раздел учения называют системой первичного здоровья. Его описал основатель дизайна человека, и других источников, кроме текстов самой школы и наблюдений её последователей, у него нет.

Среда обитания

Нижняя левая стрелка - среда. Её задаёт цвет Северного узла дизайна, поэтому в карте она стоит сразу под стрелкой питания.

Шесть сред называются пещеры, рынки, кухни, горы, долины и берега. Названия образные: речь не о буквальных горах, а о типе пространства, в котором человеку, как считается в системе, легче видеть ясно и чувствовать себя на своём месте.

В описаниях школы пещеры - это защищённое обозримое место, где за спиной стена. Рынки - пространство обмена и людского движения. Кухни - насыщенная деятельная среда, где что-то соединяется и готовится. Горы - обзор сверху и некоторая отдалённость. Долины - место между возвышенностями, откуда видно чужое движение. Берега - граница двух стихий, место перехода.

Среда связана с узлом, а узлы в системе и так отвечают за окружение, поэтому эта переменная продолжает их тему. Проверяют её так же, как питание: по наблюдениям, где думается спокойнее и решения получаются яснее. Берега, например, описывают как среду тех, кому хорошо на стыке: у воды, на границе города и природы, между двумя кругами общения.

Мотивация и перспектива

Мотивация в дизайне человека - это верхняя правая стрелка. Её задаёт цвет Солнца личности, и она описывает, что на самом деле толкает человека к действиям и выводам, в отличие от того, что он сам называет своей причиной.

Шесть цветов мотивации называются страх, надежда, желание, потребность, вина и невинность. Названия звучат оценочно, но в системе они не хорошие и не плохие. Страх здесь означает восприятие, внимательное к угрозам, а вина - обострённое чувство ответственности за то, что пошло не так.

В школе говорят и о переносе мотивации: у каждого цвета есть парный, на который человек переключается, если живёт не по своей механике. Пары устроены через три номера: страх и потребность, надежда и вина, желание и невинность.

Перспектива - нижняя правая стрелка, по цвету Северного узла личности. Её ещё называют взглядом: она описывает, что человек замечает в первую очередь, когда смотрит на мир. Шесть цветов перспективы - выживание, возможность, власть, желание, вероятность и личное.

Обе правые стрелки относятся к уму, поэтому в системе их не ставят в основу решений. Решения по-прежнему принимаются по внутреннему авторитету, а мотивация и взгляд описывают, как ум потом объясняет выбор и что он видит.

Цвет, тон и база

Цвет, тон и база - деления меньше линии. Каждые ворота делятся на шесть линий, каждая линия на шесть цветов, каждый цвет на шесть тонов, каждый тон на пять баз. Линия на круге занимает меньше градуса, а тон - около полутора угловых минут.

Запись вида 4 цвет 2 тон читается так: четвёртый из шести вариантов переменной и тон 2, который разворачивает стрелку влево. Для стрелки питания это касание с левой стрелкой, для мотивации - потребность с левой.

База - самое мелкое деление. В обычном расчёте её почти не используют, и в описаниях переменных она появляется только в углублённых разборах.

Из-за мелкости делений стрелки сильно зависят от времени рождения. Солнце меняет цвет примерно раз в три-четыре часа, а тон - примерно раз в сорок минут. Если время известно с точностью до получаса, направление стрелок питания и мотивации может оказаться любым. Узлы движутся медленно, поэтому стрелки среды и перспективы от неточного времени почти не страдают.

Частые вопросы

Что означают стрелки в дизайне человека?

Стрелки - это четыре переменные карты: питание, среда, мотивация и перспектива. Левые стрелки берутся из Солнца и Северного узла дизайна, правые из тех же точек личности, а направление каждой задаёт тон.

Что такое система первичного здоровья?

Системой первичного здоровья в школе называют описание питания по верхней левой стрелке. Оно делит людей на шесть типов по цвету Солнца дизайна и говорит об условиях еды, а не о продуктах. Научных подтверждений у него нет.

Как определить свой тип питания?

Тип питания показывает верхняя левая стрелка карты, построенной с точным временем рождения: число в треугольнике - цвет, то есть тип питания, а число в шестиугольнике - тон. Если время известно приблизительно, результат может быть неверным.

Что такое цвет и тон в карте?

Цвет и тон - это деления меньше линии: каждая линия делится на шесть цветов, каждый цвет на шесть тонов. Цвет задаёт вариант переменной, тон - направление стрелки, влево при тонах с первого по третий и вправо при остальных.

Как посмотреть мотивацию в дизайне человека?

Постройте карту в расчёте на странице раздела и найдите правую верхнюю стрелку. Число цвета рядом с ней и есть мотивация, а нажатие на стрелку покажет её название и направление.

Где смотреть мотивацию в дизайне человека?

Мотивацию смотрят в правом верхнем углу схемы: это стрелка Солнца личности. В столбце планет её можно найти и по записи Солнца в чёрном столбце, но цвет и тон там обычно не показывают, поэтому проще смотреть на стрелку.

Почему стрелки смотрят в разные стороны?

Стрелки смотрят в разные стороны, потому что направление каждой задаёт тон своей активации, а четыре активации независимы друг от друга. Поэтому обычно часть стрелок смотрит влево, часть вправо, и это нормальная картина.

Читайте также

Пергамент со схемой бодиграфа: девять фигур, часть закрашена, часть пустая, линии каналов Бодиграф: как читать карту дизайна человека Бодиграф - это схема из девяти геометрических фигур, каналов между ними и номеров ворот, в которой записана вся карта дизайна человека. Закрашенные фигуры показывают постоянные свойства, пустые - места, где человек зависит от окружения. Звёздный силуэт человека с девятью светящимися центрами на фоне круга над ночной деревней Дизайн человека Дизайн человека - это система, которая по дате, времени и месту рождения строит карту-бодиграф и показывает ваш тип, стратегию и внутренний авторитет. Составить свою карту можно прямо здесь: заполните форму, и расчёт с расшифровкой на русском языке появится ниже. Звёздный силуэт на развилке дорог, внутри светится компас, луч указывает путь Внутренний авторитет Внутренний авторитет - это механизм, которым тело принимает решение раньше ума. В дизайне человека их семь, и определяются они не характером, а тем, какие центры в карте закрашены. Пять звёздных силуэтов на холме под луной, каждый светится по-своему Типы в дизайне человека Тип в дизайне человека - это способ взаимодействия с миром, который выводится из механики карты: какие центры определены и связаны ли моторы с горлом. Типов пять, и каждый задаёт свою стратегию - способ, которым человеку стоит входить в любое дело.

Разделы справочника

Пять звёздных силуэтов на холме под луной, каждый светится по-своему Типы Пять типов и стратегия каждого: с чего начинается чтение карты. Звёздный силуэт на пьедестале из шести световых линий, две горят ярче остальных Профили Двенадцать профилей: как линии Солнца задают роль и способ учиться. Девять светящихся кристаллов в форме тела человека: часть окрашена, часть пустая Центры Девять центров, определённые и открытые, и что это меняет в жизни. Кольцо светящихся арок вокруг звёздного силуэта, лучи от открытых арок входят в центры Ворота Шестьдесят четыре ворот, их темы, линии и генные ключи. Девять кристаллов в форме тела, соединённые реками алого и золотого света Каналы Тридцать шесть каналов: что даёт связь двух центров. Звёздный силуэт на развилке дорог, внутри светится компас, луч указывает путь Авторитеты Семь внутренних авторитетов и как принимать решение телом. Два звёздных силуэта на холме, между их центрами протянуты мосты света Совместимость Наложение двух карт: общие каналы, притяжение и компромисс. Звёздный силуэт с золотым ключом у светящейся лестницы в три уровня Генные ключи Четыре ключа вашей карты и тень, дар и сиддхи всех шестидесяти четырёх. Звёздный силуэт в центре огромного креста из двух лучей света Инкарнационный крест Четыре ворот Солнца и Земли и таблица всех ста девяноста двух крестов. Звёздный силуэт на холме, лучи от проходящих планет зажигают его центры Транзиты Карта сегодняшнего неба и как она накладывается на вашу. Звёздный силуэт выбирает одну из пяти разноцветных дверей Тест на тип Угадайте свой тип по поведению, а потом сверьте догадку с расчётом. Звёздный силуэт в центре огромной орбиты, по которой Сатурн возвращается в ту же точку Возвраты Возврат Сатурна, оппозиция Урана и солнечный возврат по вашей дате.

Дизайн человека - это эзотерическая система самопознания, созданная в 1987 году. Она не является наукой, её положения не проверены научными методами, а карта не ставит диагноз и не предсказывает события.

Материалы раздела описывают механику системы и не заменяют консультацию врача или психолога. Тексты Ра Уру Ху, Четана Паркина и Ричарда Радда охраняются авторским правом, мы пересказываем смысл своими словами и не публикуем цитат.